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■シュートアウト(SO)戦(6人制)案
- 競技役員(TO)と審判員が協議の結果、SO戦に使用すべきいずれかのゴールを選ぶ。また、両チーム主将のコイン・トスによって、どちらかのチームが先に攻撃を行うか(先攻)を決める。
- 両チームの監督は公式試合記録用紙に記載されている選手の中から、3名の選手と攻撃を行う順番ならびに守備を行う1名を競技役員(TO)に伝える。ただし、レッドカードによる退場処分を受けている選手を除く。
- SO戦が試合終了後に実施される場合は、試合終了後5分以内に最初のSOが開始されるよう上記の手続きを速やかに行う。
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スターティングリストに記載されているチーム関係者はSOに使用する20mポイントエリア~ゴールライン以外の競技フィールドに入ることができるが、TOの指示に従わなければならない(図1参照)。ただし、レッドカードを提示された者は入れない。また、SOを開始する地点より7m以内には入れない。
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SO攻撃しているチームのフル装備のGKはサークルより外側のバックラインで待機してもよい。
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攻撃および守備をする選手のみが20mポイント~ゴールラインエリア内に入ることができる。
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攻撃を行う選手で守備も行う場合は、その選手の防具の取り外しや装着のための適切な時間が与えられる。
- 両チームの3名の選手が交互に相手チームのフル装備GKとSOを行う。
- SOは
- フル装備のGKはゴールポスト間のゴールライン上またはゴールラインの後ろに位置する。
- ボールをゴールの中心から最も近い20mポイント上に置く。
- 攻撃を行う選手は20mポイント外のボールの近くに位置する。
- メインアンパイア(UMP1)が笛を吹く。
- リザーブアンパイア(RUMP)が計時を開始し、8秒経過時に笛を吹く。
- 両選手はどの方向に動いてもよい。
- SO戦は次の該当する場合に終了する。
- 開始の合図から8秒が経過したとき
- ゴールとなったとき
- 攻撃する選手が反則したとき
- フル装備のGKがサークル内外で故意でない反則をしたとき。この場合は同じ選手により再びSOが行われる。
- フル装備のGKがサークル内外で故意の反則をしたとき。この場合はPSがあたえられる。
- ボールがバックラインかサイドラインを越えたとき。フル装備のGKが故意にボールをバックラインを越えるようにプレーすることは許される。
- PSが与えられた時は、そのプレーを行っていた選手同士によりPSを行う。ただし、けがや退場処分の場合は除く。
- 得点の多いチームが勝者となり、たとえ6名の選手全員がSOを終了していなくても、勝敗が決まった時点でSO戦は打ち切られる。
- SO戦実施中にイエローカード、レッドカードを提示された選手は退場となるが、グリーンカードでは退場とならない。
- SO戦実施中にイエローカードまたはレッドカードが提示された場合
- 当該選手はその後のSO戦に参加することができずフル装備のGK以外は交代できない。
- フル装備のGKに対する交代はそのSO戦に参加している3名の攻撃する選手の中からのみ許される。交代選手は交代しようとする、フル装備のGKの、防具の装着のための適切な時間が与えられる。その選手が自分の攻撃を行うときは防具の取り外しに適切な時間が与えられる。その後に守備を行うために防具を装着する時にも適切な時間が与えられる。
- 当該選手が行うはずだったSOやPSは行われない。ただし、それ以前にゴールとなっているものは有効とする。
- SO戦実施中に選手がプレー不能となった場合は、退場処分となっている選手以外の公式試合記録に記載されている選手の中から交代させることができる
- 両チーム3名によるSOが終了した時点でゴール数が同じだった場合は
- 同じ選手により両チーム3回のSOを行う第2シリーズを実施する。
- 先攻と後攻を入れ替える。
- 攻撃を行う順番は第1シリーズと同じでなくてよく、SOごとに監督が指名する。
- 同数のSOを行った時、どちらかのチームがゴール数を上回っていた場合はそのチームを勝者としSO戦は終了する。
- 第2シリーズ時点でもゴール数が同じであった場合、同じ選手により先攻後攻を入れ替え、以降のシリーズを行う。